Choose your language:
en pl ru
RSS 2.0
Domain: http://wildcity.en.cx/ (domain owner: Арк) Show avatars
Forum moderators: lezvie, Sаrge, kantanta, JIMpanzeR, TeMaH, Арк
On page: 
1  2  3  4  5  6  7

Космические рейнджеры (#3, 11.09.2010)

7/3/2010 1:22:54 PM / 122 messages / the topic was opened by lezvie .

Game format: Team
Passing sequence: Storm
Game authors: lezvie, TeDDу
Start of the game: 9/11/2010 4:00:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 9/12/2010 6:00:00 PM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 9/10/2010 7:00:00 PM (UTC +2)
Limit on the game: 20 teams
Prize: 260usd (40% from the sum of subscription)
Participation fee:50usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 2:55:42 PM (UTC +2), remix.en.cx ]  
Большущее спасибо!*SMILE* Определенно вставило так, что не отпускает до сих пор... Так и не смогла уснуть... Произошло то, чего я очень долго ждала: вся команда, штаб и поле, в напряжении до последней минуты игры. Это ЗДОРОВО! Хотелось немного поругать за мелкие косяки, но совесть не позволяет*SMILE*, поэтому - однозначно, десятка.


Градусы (и неградусы тоже*SMILE*), вы пипецкие, было приятно с вами играть!
Games Author
(
T-9
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 9/12/2010 3:44:58 PM (UTC +2), baranovichi.en.cx ]  
Концептуально игра понравилась, жаль только полю не довелось снять парочку кодов)))) вопрос по заданию с цветами в коллекторе: зачем нужно было несколько раз вбивать одни и те же цвета?
Lieutenant
(
)
[ 9/12/2010 5:00:02 PM (UTC +2), remix.en.cx ]  
А вот и я проснулся! Авторам огромное спасибо, игрушка зашла на все 100, были конечно небольшие косячки (типа кода на мосту на 12км мкад), а так всё в огне)) Отдельное спасибо штабу, который таки продержался до конца... и АоДам за веселый физушный уровень... и команде за отличное настроение на протяжении всей игры... и мчсниками, которые показали бумажку с кодом. 
Обидно, что на некоторых уровнях кода мы так и не нашли, например на шлюзе, зато почесали от души!
Junior sergeant
Boy
(
)
[ 9/12/2010 5:28:50 PM (UTC +2), stryker.en.cx ]  
Не понравилось.
По началу ещё как-то пересекались, а потом одна команда в поле, не на кого посмотреть)))
"Как повезет" - не есть хорошо). На заводе ваще никаких знаков кроме каких-то инопланетянских смайликов, беспонтовыйвторой этаж, кучи ворот. Не удивлюсь если код тупо на въездных воротах на завод написали.
Ж, мочалки - в голове не уложились. На пивзаводе "навигаторы" кто-то стырил до нас, или не курите, когда задание придумываете))) обчесали все что можно вокруг этого здания - а там только какулянама на лопате)))

В общем, задолбало, отпало желание, все под одно - не наш день :)

Я вам покажу! ))
Senior sergeant
(
)
[ 9/12/2010 7:32:03 PM (UTC +2), minsk.en.cx ]  
С трудом представляю, сколько понадобилось авторам времени и сил, чтобы сделать такую большую, сложную, а главное интересную игру.. Огромный респект ребятам. Представляю, как интересно должно было быть в штабе. В поле, в общем-то, тоже:) уровень с цифрами на деревьях задал драйва на всю игру:)
движок только лагал бесконечно.. и в поле, и в штабе - это не дело, когда во время игры движок не грузится..
Мне, в отличие от предыдущего оратора, как раз наоборот понравилось, что на уровнях практически никого не было. Интереснее делать уровень самостоятельно, а не когда толпа народа бегает от вспышки к вспышке.
Физухи ребятам в экипаже хватило, и , кажется, им понравилось:) мне же тоже понравилось наблюдать за тем, какие они сильные и смелые (ну зачем мне самой лезть на мост, если есть смелые ребята:))
Короче, очень довольна:)
Всем спасибо:)
Colonel-general
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 7:54:28 PM (UTC +2), nightcity.en.cx ]  
Проснулся. Спасибо огромное! Это было круто. Как писали выше - архитектура игры выше всяческих похвал! Положительных моментов - очень много. Поэтому распишу только минусы))

-словили косячок на втором открытии созвездия. Когда ехали открывать никакого текста в осн. движке не было. Тупо приехали на перекресток и потеряли мин. 15
-и еще помнится 45 опыта вместо 60 обещанных :)
-местами на хватало динамики (хотя это может минус нашей стратегии/игры).
-уровень с цветами в коллекторе - хоть убейте логики не пойму. Очень хочется таки узнать. Приехали... все сняли. И пол часа идей+брута не принесли ничего(
-подсказки местами ни о чем или не очень корректные (как на уровне с Даумана)

Но удовольствие от игры все ровно в разы выше. Спасибо.
ps код на шлюзе... хоть ты возвращайся и снова лезь( было обидно в ледяной воде пролазить с ног до головы и таки не снять его.

Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 8:26:52 PM (UTC +2), vitebsk.en.cx ]  
Огромнейшее всем спасибо! Извините за те косяки что проглядели. А теперь спать дальше)
Captain
(
)
[ 9/12/2010 8:41:44 PM (UTC +2), remix.en.cx ]  
Оргам - огромнейший респект!!! Как уже говорилось, этот постоянный драйв и напряжение от борьбы на протяжении ВСЕЙ схватки (и даже для штаба!!!) - это порадовало. Понравились все идеи и замуты с уровнями (косячки немного подсыпали общему впечатлению, но человек может ошибаться).
Полю - команда, вы молодцы!!! так как вы рвали на финише - достойно первого места!!! (увы победитель один. Дельта - congratulations!). Спасибо!
ШТАБ - мы классные! Мартин - двойной респект за силу воли (против сна)


Серваку, т.е. движку - 2 балла. Мог бы и "напрячся" для такой игры =)

Немного обидно, что остались сильные задания (Лира - 5 задание) оставшиеся непокорёнными. Имхо - вопрос был во времени=)

ЗЫ Задание с цветами - подсыпало оч сильно, т.к. вариантов ответа было оч много!!! (Почему формат ответа: exAexBex.... наводит на мысль о вставке только первой буквы в т.ч. Возможно это по моей неопытности... но это ИМХО)
Junior sergeant
Boy
(
)
[ 9/12/2010 8:44:12 PM (UTC +2), stryker.en.cx ]  
Bang-Bang, ну то что организаторы постарались и проделали большую работу - это да. Респект им.
Только вот, бывает, есть недовольные, у которых практически ничего не получалось, получалось на 90% или не успевалось... :)
Тут уж карта не так легла, поэтому позитива намного меньше чем негатива))).

Ниче страшного, главное, что позанимались физкультурой, размялись :)
Senior lieutenant
Attestate
[ 9/12/2010 9:44:44 PM (UTC +2), remix.en.cx ]  
Тедди и ЛС - молодцы!
Тестеры, спасибо, что необъяснимая жестокость (с) не всюду возымела место.
Дельта - молодцы, поздравляю.
Senior lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 10:55:45 PM (UTC +2), felix.en.cx ]  
Оргам МЕГАРЕСПЕКТ и огромное схватческое СПАСИБО!!!!!!!*SMILE*Остались только позитивные эмоции, правда движок действительно пытался довести*SMILE*.
anna karenina: Градусы (и неградусы тоже*SMILE*), вы пипецкие, было приятно с вами играть!
Поддерживаю *SMILE*
Lieutenant
(
)
[ 9/13/2010 12:04:54 AM (UTC +2), remix.en.cx ]  
Огромное пасиба за игру, было великолепно, дух соперничества и гонки не покидал всю игру, весь день счас навеселе)
К оргам есть вопросик насчет уровней) Про Даумана, как там после рисунка ВНЕЗАПНО возникла ул. Даумана? Мы, ну совсем, не поняли)) Еще с ямами как-то не срослось, нашли только одну, а в ней ничего, была там вторая? Мот мы не там искали. И еще очень хочется знать где на ж/д мосту в центре на горизонтальной балке был код? На последних минутах искали, так и не нашли)
Junior lieutenant
(
)
[ 9/13/2010 9:09:59 AM (UTC +2), minsk.en.cx ]  
Всем привет.
Оргам огромный респект за маштаб, и качество игры.
Непередоваемая Динамика 15 часов, не позволяла даже перекуров, носились по городу как сумашедшие пытаясь везде успеть.. >300 км пробега в черте города - не припомню ничего подобного до этого.

Физуха порадовала - каждая клеточка ноет до сих пор,
Чертов водопад буду помнить долго - как лазил в ледяной воде в одних труселях)) Но до сих пор не понимаю как кто-то снял тот код - меня просто сносило напором (который бил из щели между шлюзом и опорой) при попытке залезть на крайне левую секцию - где и был код.. в водолазном снаряжении только если...

Закончить игру за 5 минут до дедлайна - это были великолепные ощущения :)
Команда - молодцы, сыграли отлично, не смотря на опять "негарантированное" 2-е место после Дельты)

Дельту с победой.

P.S.



Тот самый Stryker: На заводе ваще никаких знаков кроме каких-то инопланетянских смайликов, беспонтовыйвторой этаж, кучи ворот. Не удивлюсь если код тупо на въездных воротах на завод написали.

Хм, ну если кто-то не читает подсказки (с точным выводом на промежуточную метку), и видимо обладает плохим зрением (раз не нашел не только метки, но и огромные ворота 6х10 метров размером) - то это не повод заявлять что ваще никаких знаков


Тот самый Stryker: мочалки - в голове не уложились.
А что уж могло быть проще мочалок? С ними то у вас что за косяк?
Junior sergeant
Boy
(
)
[ 9/13/2010 9:58:29 AM (UTC +2), stryker.en.cx ]  

Хм, ну если кто-то не читает подсказки (с точным выводом на промежуточную метку), и видимо обладает плохим зрением (раз не нашел не только метки, но и огромные ворота 6х10 метров размером) - то это не повод заявлять что ваще никаких знаков

Что касается ворот, то кроме 2-х, как Вы пишете, 6х10 было еще несколько, по-меньше))

Если кто-то нашел код возле завода "АлIварыя", скажите ГДЕ? Он там вообще был?
Major
(
)
Attestate
[ 9/13/2010 10:05:18 AM (UTC +2), online.en.cx ]  
hotik:
Хм, ну если кто-то не читает подсказки (с точным выводом на промежуточную метку), и видимо обладает плохим зрением (раз не нашел не только метки, но и огромные ворота 6х10 метров размером) - то это не повод заявлять что ваще никаких знаков

Что касается ворот, то кроме 2-х, как Вы пишете, 6х10 было еще несколько, по-меньше))

Если кто-то нашел код возле завода "АлIварыя", скажите ГДЕ? Он там вообще был?
Справа от въезда в аливарию. Яма с решеткой, на дне ластики лежат, доставай сколько угодно! На них код.
Senior lieutenant
(
)
[ 9/13/2010 10:54:33 AM (UTC +2), minsk.en.cx ]  
Ну не скока угодно, а один. Может правда дельты все вытащили что видели ) Решетка в 10 м от проходной.
Lieutenant
(
)
Attestate
[ 9/13/2010 10:56:49 AM (UTC +2), felix.en.cx ]  
авторам спасибо, игра просто незабываема. но некоторые баги не позволяют поставить 10.
вот вопрос - откуда улица Даумана взялась? и где конкретно код написан на железнодорожном мосту? такое ощущение, что нам не хватило буквально 3-5 минут, чтобы его найти :(
ну и кстати да, Аливария... 15 минут шарились в этой яме с решеткой... неужели настолько слепы?
Lieutenant
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 9/13/2010 11:07:40 AM (UTC +2), minsk.en.cx ]  
DemonicDemon: Огромное пасиба за игру, было великолепно, дух соперничества и гонки не покидал всю игру, весь день счас навеселе)
К оргам есть вопросик насчет уровней) Про Даумана, как там после рисунка ВНЕЗАПНО возникла ул. Даумана? Мы, ну совсем, не поняли)) Еще с ямами как-то не срослось, нашли только одну, а в ней ничего, была там вторая? Мот мы не там искали. И еще очень хочется знать где на ж/д мосту в центре на горизонтальной балке был код? На последних минутах искали, так и не нашли)
Там ещё не код, там подсказка, потом ещё одна и потом только код. Но это ещё около часа )))
Senior lieutenant
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 9/13/2010 11:10:04 AM (UTC +2), df.en.cx ]  
march_cat: Всем привет.
Чертов водопад буду помнить долго - как лазил в ледяной воде в одних труселях)) Но до сих пор не понимаю как кто-то снял тот код - меня просто сносило напором (который бил из щели между шлюзом и опорой) при попытке залезть на крайне левую секцию - где и был код.. в водолазном снаряжении только если...

да , я был в снаряжении. Код был на красном шлюзе слева вверху. правильно было заходить через центр водопада, там напор небольшой, подниматься наверх и двигаться влево. 

т9 тоже в труселях были, им правдо проще было; они видели где и как мы код сняли

Torin_by:
hotik:
Хм, ну если кто-то не читает подсказки (с точным выводом на промежуточную метку), и видимо обладает плохим зрением (раз не нашел не только метки, но и огромные ворота 6х10 метров размером) - то это не повод заявлять что ваще никаких знаков

Что касается ворот, то кроме 2-х, как Вы пишете, 6х10 было еще несколько, по-меньше))

Если кто-то нашел код возле завода "АлIварыя", скажите ГДЕ? Он там вообще был?
Справа от въезда в аливарию. Яма с решеткой, на дне ластики лежат, доставай сколько угодно! На них код.

кстати они и там и сейчас лежат, но как раз сложность заключалась не в том чебы их найти, а как их достать в ограниченное время? очень немногим эт удалось, наскока я знаю)
Senior lieutenant
Girl
(
)
[ 9/13/2010 11:12:19 AM (UTC +2) ]  
1. центр ж/д моста, третья по счету (если считать со стороны трубопровода) большая горизонтальная балка. на одном из боков балки, по ее центу - длинная надпись маркером. но это был еще не код))
2. Даумана: в месте, где на картинке была бабочка, на местности располагалась табличка, на которой был помечен нужный вам столб по ул. Даумана.


On page: 
1  2  3  4  5  6  7
5/2/2024 10:47:50 PM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Администрация Wild city:

  • Арк (Аркадий)                     7569598 (мтс)
  • TeMaH (Артем)                     8762007 (мтс)
  • lezvie (Сергей)                     3459897 (мтс)
  • Sarge (Сергей)                     7251214 (мтс)